Road Friends Runners Trackmania
  • Inicio
  • TMNF
    • Campeonatos >
      • CM 2012 Я·ƒŖ >
        • Calendario
        • Reglamento
        • Servidor Championship Master´s 2012
        • Pistas seleccionadas
        • Clasificación >
          • 1ª Jornada 30/09/2012
          • 2ª Jornada 07/10/2012
          • 3ª Jornada 14/10/2012
          • 4ª Jornada 21/10/2012
          • 5ª Jornada 28/10/2012
          • Clasificación General
      • CM 2014 Я·ƒŖ >
        • Calendario CM 2014
        • Circuitos >
          • Circuitos del 1 al 8
          • Circuitos del 9 al 16
        • Pilotos Inscritos
        • Preguntas Frecuentes
        • Recomendaciones
        • Reglamento CM 2014
    • Tutoriales >
      • Condición del Activador en Mediatracker
      • Grabar vídeos en HD
      • Servidores TMNF & TMUF >
        • Crear servidor con Servermanía
        • Servermanía & Xaseco con usbTMserver
      • Xampp (Configuración)
    • Descargas >
      • Circuitos CM Я·ƒŖ 2012
      • Coches
      • Juegos Trackmanía
      • Mods
      • Plugin´s para Xaseco
      • Programas para crear Servidor
      • Señales e imágenes
      • TMUnlimiter y más
  • TM2
    • Enlaces de interés
    • Recursos 3d >
      • Items >
        • Canyon Items
        • Stadium Items
        • Mesh Modeler >
          • Editor de Objetos (Mesh Modeler)
          • Propiedades de los Objetos
      • Programas
    • Tutoriales >
      • Condición del Activador en Mediatracker
      • Mesh Modeler >
        • Editor de Objetos (Mesh Modeler)
        • Propiedades de los Objetos
      • Guía de Iniciación a Blender
      • Nadeo Importer (hecho por usuarios) RECOMENDADO
      • Nadeo Importer (Oficial)
      • TM² Stadium Server & Xaseco2
  • Blog TMNF
  • Contacto

TM2 / Recursos 3d / Items / Mesh Modeler / Propiedades


1.- Propiedades  interesantes de los objetos

Imagen
Imagen
Arriba vemos algunos de los parámetros que tienen los bloques propios del entorno Stadium.

MeshEditor_Properties
1.- Switch pivot manually - ROJO (Desactivado) - VERDE (Activado)
  • permite cambiar el pivote manualmente presionando la tecla "Q" en el editor una vez tienes el objeto seleccionado.
Imagen
En "Pivot Position" podemos añadir todos los pivotes que deseemos pulsando en "+"
Imagen
Presionando la letra "Q" cambiamos el Pivote
2.- Opciones Fly
Fly Step: "1" Cambiando el valor por defecto "0" a "1" permitimos manejar el bloque por el aire.  MUY RECOMENDABLE
A tener en cuenta que estos valores se miden en metros. Es bueno poner varios valores y ver cómo se comporta el objeto en el editor.
Imagen
FlyStep: "0"
Imagen
FlyStep: "1"
Imagen
FlyStep: "8"
3.- Opciones Grid
  • el objeto se puede colocar cada x metros
​
- Ejemplo: buenos parámetros para el entorno Canyon en grandes objetos. 
En objetos pequeños el valor será menor.
​Hay que tener en cuenta que un bloque por defecto de Canyon tiene unas medidas de 64x64x16 metros.
Grid Horizontal Size: "8"
Grid Vertical Size: "4"

- Ejemplo: Buenos parámetros para el entorno Storm
Grid Horizontal Size: "1"
Grid Vertical Size: "1"

- Ejemplo: Buenos parámetros para el entorno Stadium
Grid Horizontal Size: "0.125"
Grid Vertical Size: "0.125"

4.- Opciones Cube
  • objetos especiales con un sistema de ajuste específico, fácil de colocar
- Ejemplo: para una caja de 2 metros de (0,0,0) a (2,2,2):
Cube Size: "2"
Cube Center: "1 1 1"


5.- Yaw Only
Sin contenido, de momento.

6.- Not On Object
  • no deja añadir objeto (B) si hay uno ya (A).

7.- Autorotation
  • el objeto gira automáticamente de acuerdo con la superficie apuntada por el cursor del mouse. Esto es bueno para luces, carteles, señales, mini turbos, etc, ya que automáticamente se pegarán a la superficie más cercana, incluso si está inclinada. Si se activa esta propiedad todas las demás deberán contener el valor "0"

8.- Pivot Snap Distance (Distancia del ajuste del pivote)
  • Cuando estás a punto de colocar un nuevo elemento B al lado de un elemento A ya colocado, con el cursor del ratón en A, B puede estar desplazado para que el pivote de B y el pivote más cercano de A coincidan.

- Ejemplo 1: para un objeto pequeño, si deseas activar el ajuste de pivote solo cuando el pivote de este elemento y el pivote de otro elemento estén muy cerca el uno del otro (25 cm o menos)
Pivot Snap Distance "0.25"

- Ejemplo 2: Si quieres desactivar por completo el ajuste dinámico para este artículo, establezca la distancia en 0
Pivot Snap Distance "0" 
- Ejemplo 3: Si deseas permitir que el editor de mapas use el valor predeterminado dependiente del entorno, simplemente no pongas ninguna etiqueta de ajuste de pivote, o puedes poner un valor negativo en la propiedad Distancia
Pivot Snap Distance "-1" Con este valor el pivote del objeto a colocar (B) se pegará con el pivote del objeto ya colocado (A)

​Nota: Si el objeto que estás a punto de colocar (B) y el elemento que ya está colocado (A) no tienen el mismo valor de distancia de alineación de pivote, solo se utilizará la distancia más pequeña.

2.- Configuración recomendada para la mayoría de Items en Stadium

Pivot Positions (en metros)
  1. Añadiremos tantos pivotes hasta tener once.
  2. Llevarán una distancia de separación de "0.1"
  3. Empezará por "0" y terminará por "1"
​(En la imagen de abajo están a 0.2, pero es mejor a 0.1)
​NOTA: Dependiendo de la posición de tu Item tendrás que jugar con los ejes de coordenadas (x,y,z) para encontrar el efecto deseado.
Parámetros de posicionamiento (en metros)
  1. Switch pivot manually: (Activado)
  2. Fly Step: "1"
  3. Grid Horizontal Size: "0.125"
  4. Grid Vertical Size: "0.125"
  5. Pivot Snap Distance: "0"
​El resto dejar por defecto.
Imagen

Más info sobre parámetros de posicionamiento de los objetos, en inglés: 
​
​https://doc.maniaplanet.com/customization/importer/import-an-item#placement-parameters-pivots-...

3.- Si necesitas ayuda extra dirígete a cualquiera de estos Chats Discord. (INGLÉS)

Imagen
Creator´s Place
Imagen
Trackmania
Imagen
Tracmania RPG & Trial
Imagen
Orbit Studio
Imagen
Mania Exchange
​discord.gg/MBZcty4
​discord.gg/5GYwfn6
​discord.gg/2a2GPrp
​discord.gg/qAqjRzn
​discord.gg/reEaGMH
Con tecnología de Crea tu propio sitio web único con plantillas personalizables.