TM2 / Tutoriales / Mesh Modeler / Propiedades
1.- Propiedades interesantes de los objetos
Arriba vemos algunos de los parámetros que tienen los bloques propios del entorno Stadium.
1.- Switch pivot manually - ROJO (Desactivado) - VERDE (Activado)
- permite cambiar el pivote manualmente presionando la tecla "Q" en el editor una vez tienes el objeto seleccionado.
2.- Opciones Fly
Fly Step: "1" Cambiando el valor por defecto "0" a "1" permitimos manejar el bloque por el aire. MUY RECOMENDABLE
A tener en cuenta que estos valores se miden en metros. Es bueno poner varios valores y ver cómo se comporta el objeto en el editor.
Fly Step: "1" Cambiando el valor por defecto "0" a "1" permitimos manejar el bloque por el aire. MUY RECOMENDABLE
A tener en cuenta que estos valores se miden en metros. Es bueno poner varios valores y ver cómo se comporta el objeto en el editor.
3.- Opciones Grid
- Ejemplo: buenos parámetros para el entorno Canyon en grandes objetos. En objetos pequeños el valor será menor.
Hay que tener en cuenta que un bloque por defecto de Canyon tiene unas medidas de 64x64x16 metros.
Grid Horizontal Size: "8"
Grid Vertical Size: "4"
- Ejemplo: Buenos parámetros para el entorno Storm
Grid Horizontal Size: "1"
Grid Vertical Size: "1"
- Ejemplo: Buenos parámetros para el entorno Stadium
Grid Horizontal Size: "0.125"
Grid Vertical Size: "0.125"
4.- Opciones Cube
Cube Size: "2"
Cube Center: "1 1 1"
5.- Yaw Only
Sin contenido, de momento.
6.- Not On Object
7.- Autorotation
8.- Pivot Snap Distance (Distancia del ajuste del pivote)
- Ejemplo 1: para un objeto pequeño, si deseas activar el ajuste de pivote solo cuando el pivote de este elemento y el pivote de otro elemento estén muy cerca el uno del otro (25 cm o menos)
Pivot Snap Distance "0.25"
- Ejemplo 2: Si quieres desactivar por completo el ajuste dinámico para este artículo, establezca la distancia en 0
Pivot Snap Distance "0"
- Ejemplo 3: Si deseas permitir que el editor de mapas use el valor predeterminado dependiente del entorno, simplemente no pongas ninguna etiqueta de ajuste de pivote, o puedes poner un valor negativo en la propiedad Distancia
Pivot Snap Distance "-1" Con este valor el pivote del objeto a colocar (B) se pegará con el pivote del objeto ya colocado (A)
Nota: Si el objeto que estás a punto de colocar (B) y el elemento que ya está colocado (A) no tienen el mismo valor de distancia de alineación de pivote, solo se utilizará la distancia más pequeña.
- el objeto se puede colocar cada x metros
- Ejemplo: buenos parámetros para el entorno Canyon en grandes objetos. En objetos pequeños el valor será menor.
Hay que tener en cuenta que un bloque por defecto de Canyon tiene unas medidas de 64x64x16 metros.
Grid Horizontal Size: "8"
Grid Vertical Size: "4"
- Ejemplo: Buenos parámetros para el entorno Storm
Grid Horizontal Size: "1"
Grid Vertical Size: "1"
- Ejemplo: Buenos parámetros para el entorno Stadium
Grid Horizontal Size: "0.125"
Grid Vertical Size: "0.125"
4.- Opciones Cube
- objetos especiales con un sistema de ajuste específico, fácil de colocar
Cube Size: "2"
Cube Center: "1 1 1"
5.- Yaw Only
Sin contenido, de momento.
6.- Not On Object
- no deja añadir objeto (B) si hay uno ya (A).
7.- Autorotation
- el objeto gira automáticamente de acuerdo con la superficie apuntada por el cursor del mouse. Esto es bueno para luces, carteles, señales, mini turbos, etc, ya que automáticamente se pegarán a la superficie más cercana, incluso si está inclinada. Si se activa esta propiedad todas las demás deberán contener el valor "0"
8.- Pivot Snap Distance (Distancia del ajuste del pivote)
- Cuando estás a punto de colocar un nuevo elemento B al lado de un elemento A ya colocado, con el cursor del ratón en A, B puede estar desplazado para que el pivote de B y el pivote más cercano de A coincidan.
- Ejemplo 1: para un objeto pequeño, si deseas activar el ajuste de pivote solo cuando el pivote de este elemento y el pivote de otro elemento estén muy cerca el uno del otro (25 cm o menos)
Pivot Snap Distance "0.25"
- Ejemplo 2: Si quieres desactivar por completo el ajuste dinámico para este artículo, establezca la distancia en 0
Pivot Snap Distance "0"
- Ejemplo 3: Si deseas permitir que el editor de mapas use el valor predeterminado dependiente del entorno, simplemente no pongas ninguna etiqueta de ajuste de pivote, o puedes poner un valor negativo en la propiedad Distancia
Pivot Snap Distance "-1" Con este valor el pivote del objeto a colocar (B) se pegará con el pivote del objeto ya colocado (A)
Nota: Si el objeto que estás a punto de colocar (B) y el elemento que ya está colocado (A) no tienen el mismo valor de distancia de alineación de pivote, solo se utilizará la distancia más pequeña.
2.- Configuración recomendada para la mayoría de Items en Stadium
Pivot Positions (en metros)
NOTA: Dependiendo de la posición de tu Item tendrás que jugar con los ejes de coordenadas (x,y,z) para encontrar el efecto deseado. |
Parámetros de posicionamiento (en metros)
|
Más info sobre parámetros de posicionamiento de los objetos, en inglés:
https://doc.maniaplanet.com/customization/importer/import-an-item#placement-parameters-pivots-...
https://doc.maniaplanet.com/customization/importer/import-an-item#placement-parameters-pivots-...