Cuestiones importantes para el campeonato (Reglamento)
1.- Inicio el domingo 30/09/2012. Finalización el domingo 28 de octubre de 2012. Ver calendario.
2.- Los jugadores se inscriben semanalmente en la web de Manu http://sites.google.com/site/fvzmax/ para participar cada domingo.
3.- Un jugador puede por alguna razón (terremoto, inundación) faltar a un evento, pero es recomendable notificarlo en el registro semanal de inscripción, en la casilla comentarios. El jugador que se haya inscrito y no participe sin dar razón de ello será excluido del campeonato automáticamente.
4.- Se efectuará un evento adicional para la la entrega de premios (coppers).
5.- Para la premios se abrirá una caja de ahorros de coppers para entregar a los tres ganadores. Los participantes con cuenta United que deseen colaborar para que el premio sea mayor ( esto es donando coppers al login: eudes888 ) comunicarlo en el registro semanal. El evento arranca con 4000 coppers de la colaboración personal de Manu ( eudes888 ) con 1000 y 3000 por parte de Hell Bear. La distribución de los coppers son: 40% primer lugar, 35% Segundo lugar y 25% tercer lugar.
6.- Cada evento efectuado los domingos, consta de 3 Tracks, cuya duración no debe exceder de las 2 horas de competencia en su totalidad. (efectuando cálculos, a 50-60seg./vuelta y a 20 vueltas cada track + el warmup)
7.- Todos los participantes desconocen los track que se incorporan al evento. El calentamiento es de 4 o 5 vueltas antes de cada carrera.
8.- Existen aproximadamente 8 diseñadores de pistas. Cada diseñador debe mandar al correo: [email protected] su pista, al menos, 3 días antes de efectuarse un evento. (Los organizadores Manu y Norko deben revisar las tracks, dar el visto bueno e incorporar el sistema de Pit-Stop (Stop&Go) característico de nuestros servidores de Venezuela y España.
9.- Se informará, en la web, un día antes de cada evento que pistas han sido las seleccionadas para el evento de la semana.
10.- Las pistas tendrán una longitud máxima en la segunda vuelta (vuelta rápida) de 60 segundos.
11.- No se sobrecargarán las pistas con bloques innecesarios.
12.- Pistas de más de 2500 piezas, no se tendrán en cuenta.
13.- El blockmixing está permitido siempre y cuando no genere errores gráficos.
14.- Las señales a utilizar son de libre elección. No obstante, es de utilización obligada esta imagen:
http://i1118.photobucket.com/albums/k608/norko2007/FRFscarlett.jpg
2.- Los jugadores se inscriben semanalmente en la web de Manu http://sites.google.com/site/fvzmax/ para participar cada domingo.
3.- Un jugador puede por alguna razón (terremoto, inundación) faltar a un evento, pero es recomendable notificarlo en el registro semanal de inscripción, en la casilla comentarios. El jugador que se haya inscrito y no participe sin dar razón de ello será excluido del campeonato automáticamente.
4.- Se efectuará un evento adicional para la la entrega de premios (coppers).
5.- Para la premios se abrirá una caja de ahorros de coppers para entregar a los tres ganadores. Los participantes con cuenta United que deseen colaborar para que el premio sea mayor ( esto es donando coppers al login: eudes888 ) comunicarlo en el registro semanal. El evento arranca con 4000 coppers de la colaboración personal de Manu ( eudes888 ) con 1000 y 3000 por parte de Hell Bear. La distribución de los coppers son: 40% primer lugar, 35% Segundo lugar y 25% tercer lugar.
6.- Cada evento efectuado los domingos, consta de 3 Tracks, cuya duración no debe exceder de las 2 horas de competencia en su totalidad. (efectuando cálculos, a 50-60seg./vuelta y a 20 vueltas cada track + el warmup)
7.- Todos los participantes desconocen los track que se incorporan al evento. El calentamiento es de 4 o 5 vueltas antes de cada carrera.
8.- Existen aproximadamente 8 diseñadores de pistas. Cada diseñador debe mandar al correo: [email protected] su pista, al menos, 3 días antes de efectuarse un evento. (Los organizadores Manu y Norko deben revisar las tracks, dar el visto bueno e incorporar el sistema de Pit-Stop (Stop&Go) característico de nuestros servidores de Venezuela y España.
9.- Se informará, en la web, un día antes de cada evento que pistas han sido las seleccionadas para el evento de la semana.
10.- Las pistas tendrán una longitud máxima en la segunda vuelta (vuelta rápida) de 60 segundos.
11.- No se sobrecargarán las pistas con bloques innecesarios.
12.- Pistas de más de 2500 piezas, no se tendrán en cuenta.
13.- El blockmixing está permitido siempre y cuando no genere errores gráficos.
14.- Las señales a utilizar son de libre elección. No obstante, es de utilización obligada esta imagen:
http://i1118.photobucket.com/albums/k608/norko2007/FRFscarlett.jpg
15.- El conductor que entre a Boxes a repostar por la salida de Boxes en lugar de entrar por la entrada, será descalificado en esa carrera. (se guardarán las repeticiones de las carreras y se visualizarán posteriormente)
16.- Duración estimada de cada carrera: 20 minutos + tiempo de calentamiento (warmup)
17.- El Respawn está activado, por lo que se puede dar a la tecla Enter sin dejar de jugar. Eso sí, cada vez que se presione la tecla Enter habrá una penalización de 10 segundos en forma de pantalla negra y diálogo informando de la misma.
18.- El Finish Time Out estará en 5 minutos. Así todos podrán terminar la carrera, incluso los más lentos.
19.- El servidor estará cerrado con contraseña, que se proporcionará a los inscritos 30 minutos antes del comienzo de la prueba. Así podrán entrenar un rato y también podrán descargar en la Caché del juego los mods y la música, para que puedan disfrutar en todo su esplendor de las carreras.
20.- Las votaciones de reiniciar las carreras estarán desactivadas. Todo el control lo llevarán Manu y Norko como organizadores del Champioship Master´s 2012 Я·ƒŖ.
NOTA IMPORTANTE: Las tracks seleccionadas para la Championship Master´s 2012 Я·ƒŖ pasarán a formar parte de los servidores de Venezuela y de España.
- Aviso: Nadie será echado del servidor a no ser que falte al respeto. Repito, NADIE, será echado del servidor a no ser que falte al respeto y no se comporte como es debido.
16.- Duración estimada de cada carrera: 20 minutos + tiempo de calentamiento (warmup)
17.- El Respawn está activado, por lo que se puede dar a la tecla Enter sin dejar de jugar. Eso sí, cada vez que se presione la tecla Enter habrá una penalización de 10 segundos en forma de pantalla negra y diálogo informando de la misma.
18.- El Finish Time Out estará en 5 minutos. Así todos podrán terminar la carrera, incluso los más lentos.
19.- El servidor estará cerrado con contraseña, que se proporcionará a los inscritos 30 minutos antes del comienzo de la prueba. Así podrán entrenar un rato y también podrán descargar en la Caché del juego los mods y la música, para que puedan disfrutar en todo su esplendor de las carreras.
20.- Las votaciones de reiniciar las carreras estarán desactivadas. Todo el control lo llevarán Manu y Norko como organizadores del Champioship Master´s 2012 Я·ƒŖ.
NOTA IMPORTANTE: Las tracks seleccionadas para la Championship Master´s 2012 Я·ƒŖ pasarán a formar parte de los servidores de Venezuela y de España.
- Aviso: Nadie será echado del servidor a no ser que falte al respeto. Repito, NADIE, será echado del servidor a no ser que falte al respeto y no se comporte como es debido.